Ein Standard-RTS ist deshalb Schwachsinn, da Basisbau einfach nicht passt. Schon in normalen historischen RPGs ist er in der Form Blödsinn, in Mittelerde mit seinen stets eng begrenzten Ressourcen noch viel mehr. Das einzige, was Sinn machen würde, wäre ein reines Taktikspiel (Taktik nicht im Sinne von Commandos, sondern von nur-Kampf) wie Praetorians oder etwas im Stil von Medieval.
Und noch zu der Seite:
ability to play good and evil forces
Auch unpassend, das Böse in Mittelerde ist wirklich Böse, es zu spielen, stört die Atmosphäre. Das Haradan-Bild sieht ziemlich comichaft aus. Die Magiesache klingt zwar recht zurückhaltend, aber immer noch viel zu stark - im frühen DZ darf es gar keine MAgie geben.