Hohe Game-Preise!

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Whesley.Xvi
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Fr 26. Jul 2002, 20:31 - Beitrag #1

Hohe Game-Preise!

Ehrlich gesagt wundert es mich kaum, dass die Anzahl der Raubkopien drastisch zugenommen haben soll. Die Preise der Spiele sind gigantisch gestiegen. Früher zahlte man 70 DM, heute bekommt man unter 45 € kaum noch ein Spiel.


Quelle: Gamestar 8\2002 von Michael Alleborn

Also das ist mir erst gestern aufgefallen, Madden NFL 2002 kostete 69 DM und Madden NFL 2003 wird um die 45€ kosten!
Eine Frecheit!

Ma-Yuan
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Fr 26. Jul 2002, 20:38 - Beitrag #2

Tja man muss das aber mal alles in Relation sehen, denn die Leute wollen ja immer bessere Grafik, mehr Inhalt, die Spiele sollen professioneller werden sprich die Syncro muss Leuten sein die nicht glatt aus nem billigen Porno stammen können, und das kostet nun mal, aber das sehen die meisten Leute nicht. Würden nun mehr nicht so viele Leute kopieren wären die Preise bestimmt nicht so drastisch gestiegen, das ist nun mal eine tatsache.

Whesley.Xvi
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Fr 26. Jul 2002, 20:44 - Beitrag #3

Madden NFL 2003 wurde wie immer nur das Handbuch übersetzt, der rest is original und bei Neverwinter Nights ist die Sychro auch scheiße.

Das mit der Relation seh ich nur als Vorwand, wie bei CD's.

Seraphim
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Fr 26. Jul 2002, 22:13 - Beitrag #4

Neverwinter Nights hat ne gute Syncro nur weil die PC Gamnes was anderes schreibt ist es noch lange nicht so, siehe WarCraft III wenn das eine "gute" Sync ist (laut PC Games) dann will ich lieber mehr "schlechte" wie in NWN...

Mehr Raubkopierer durch höhere Preise *lol* weißt was dir ein Publisher sagt? ;) höhere Preise wegen mehr Raubkopierer :D

Die Publisher müssen mehr Geld ausgeben für einen besseren Kopierschutz.
Die Entwicklung von Spielen frist immer mehr Geld. No Name Teams schlagen plötzlich mit High Endgrafik um sich siehe fast alle (!) Unreal Warefare Engine Games.
Eine Lokalisierung wird teuerer weil immer mehr Text und Sprachausgaben kommen.
Und dann wollen die auch noch Gewinn machen dem zum Selbstkosten Preis werden sie dir die Spiele nicht verkaufen.
Und "natürlich" müssen sie den Verlust der durch Raubkopien entsteht abdecken. (ja ja Traitor deiner Meinung nach gibt’s denn ja nicht...)
Den Euro werden viele ausgenutzt haben um den Preis "ungerechtfertigt" anzuheben aber das war schon sicher bevor der Euro überhaupt kam.

Ich sehe das so wozu brauche ich NFL 2003 wenn ich NFL 2002 habe?
Die Grafik wird keine große Evolution durch gemacht haben so wie das Gameplay das einzige wäre eine Aktuelle Lizenz.
Das Spiel ist also Praktisch nur für einen neu Kauf Interesant.

Weniger Spiele dafür nur die die man unbedingt will und schon hat keiner „Geldnot“

Marc Effendi
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Sa 27. Jul 2002, 05:15 - Beitrag #5

Aber Du mußt shcon auch zugeben, das der Spielemarkt gigantisch gewachsen ist in den letzten Jahren. Das hat zur Folge, das man natürlich auch mehr Gewinne mtnehmen will. Quasi man testet aus, wo ist denn die Schmerzgrenze, bis zu welchem Preis kaufich ein Spiel, ab wann lass ichs. Will ich das neue Need for Speed unbedingt haben oder fahr ich weiter das alte.

Und diese Grenze scheint noch nicht erreicht zu sein bei PC Spielen. Bei den Konsolen funkt das ja genauso. Also ich hätt keine Lust 120,- DM für einSpiel zu zahlen. Da würd ichs lassen.

Ma-Yuan
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Sa 27. Jul 2002, 12:39 - Beitrag #6

Bei Konsolen ist es schon ehh und jeh gang und gebe bedeutend mehr zu zahlen als bei PC Games selbst zu SENS zeiten ware spiele immer Teurer als 100Dm wenn sie erschienen sind, bis zu 149DM.

Seraphim
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Sa 27. Jul 2002, 16:19 - Beitrag #7

Bei der PS2 musst für jedes neue Spiel 120 abdrücken :D

Marc Effendi
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Sa 27. Jul 2002, 19:14 - Beitrag #8

Eben. Da würd ich mir kein Spiel kaufen. Mit ein Grund, warum ich mir keine Konsole kaufe.

Ma-Yuan
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Sa 27. Jul 2002, 20:14 - Beitrag #9

Original geschrieben von Seraphim
Bei der PS2 musst für jedes neue Spiel 120 abdrücken :D

Dat ist nu nicht wahr, es erscheinen auch Games für 49€ oder 39€ dementsprechend spielen sie sich dann meistens auch.

Marc Effendi
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Sa 27. Jul 2002, 22:41 - Beitrag #10

Übrigens, eine recht schlaue Variante darauf zu reagieren ist, sich die Spiele gebraucht zu kaufen. Selten, das ich ein Game neu kaufe. Nur hat man halt nicht immer die absolut neuesten Spiele....

Ma-Yuan
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Sa 27. Jul 2002, 23:14 - Beitrag #11

Original geschrieben von Marc Effendi
Übrigens, eine recht schlaue Variante darauf zu reagieren ist, sich die Spiele gebraucht zu kaufen. Selten, das ich ein Game neu kaufe. Nur hat man halt nicht immer die absolut neuesten Spiele....

Ist auch nicht gesagt ich hatte glück und hab Metal Gear Solid 2 eine Woche nach dem Release für 30 Euro bekommen das einzigste was gezeigt hat das es gebraucht war, waren die Saugnapfabdrücke der PS2 die sie macht wenn man sie hochkant stellt.

Persisteus
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So 28. Jul 2002, 00:00 - Beitrag #12

Man sollte sich immer vor Augen führen, wie viel einem das Hobby "Computerspiele" bedeutet... auch werden Spiele, die nicht mehr ganz so neu sind, im Laden günstig angeboten. IMHO sollte man die Balance finden zwischen Spielen, die man unbedingt haben muss und für die man auch viel Geld ausgibt, und den Spielen, die etwas älter und günstiger sind, aber dennoch viel Spielspaß bieten. Selbst wenn sich heutzutage jemand z.B. Starcraft kauft, wird er viel und lange Spaß haben... und es gibt noch andere solche Spiele, man muss nur suchen ;)

Marc Effendi
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So 28. Jul 2002, 00:14 - Beitrag #13

Vor allem muß man wissen, was einen interessiert. Ich selbst finde z.B. Vermeer immer noch genial. Habs heute auch wieder angeboten gesehen für 3,- EUR.

Whesley.Xvi
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Mo 29. Jul 2002, 13:43 - Beitrag #14

Original geschrieben von Seraphim

Ich sehe das so wozu brauche ich NFL 2003 wenn ich NFL 2002 habe?
Die Grafik wird keine große Evolution durch gemacht haben so wie das Gameplay das einzige wäre eine Aktuelle Lizenz.
Das Spiel ist also Praktisch nur für einen neu Kauf Interesant.



Also ich hatte nur die 2001 Version und die demo von 2002. Und zw. 2001 und 2002 hat sich schon verdammt viel getan, z.b sind aus den den streichhölzern jetzt menschen ähnliche gestalten geworden( ein Player über 200kg sieht jetzt auch so aus), das Pass system würde komplett überarbeitet. Bei 2001 sind nur 1/50 pässen angekommen, bei 2002 so gut wie jeder 2.

Na gut, in America kostet die 2003 Version 39,99$, also die 5€ mehr kann ich noch verkraften

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Sa 24. Aug 2002, 12:22 - Beitrag #15

Wer noch ein paar alte Spielezeitschriften aus der Mitte der 90er-Jahre rumliegen hat, soll sich da mal ein paar ANzeigen anschauen. Damals waren Preise von 110 oder 120 DM durchaus üblich (für PC-Spiele). Die 80DM ENde der 90er waren nur eine Art Zwischentief, früher waren die SPiele noch teurer als heute.

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Sa 24. Aug 2002, 13:00 - Beitrag #16

@Traitor: Aber das die Preise früher höher waren, rechtfertigt doch nicht, nach der Euroumstellung die Preise wieder zu erhöhen !

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Do 29. Aug 2002, 18:08 - Beitrag #17

bei uns in österreich kriegst überhaupt kei game unter 47€ ;) :(

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Fr 30. Aug 2002, 14:32 - Beitrag #18

hi erstmal,
also das ist wie so ein Kreislauf. Viele Leute brennen oder saugen sich die Games, da sie es nicht einsehen so viel Geld für ein Spiel zu bezahlen. Andererseits werden die Spiele nicht günstiger, weil sich durch Raubkopien der Umsatz verringert. Und so dreht sich die ganze Sache ständig im Kreis!!!

Voronwe
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Fr 30. Aug 2002, 14:39 - Beitrag #19

Naja,...die Einbussen der Firmen durch Raubkopien ect. sind nicht so hoch das sie den Preisanheben müssen!

z.B. Diablo2 die Raubkopien waren sicher in millionen höhen aber es hat trotzdem nicht 120 DM / 60€ gekostet in sofern würd ich das nicht sagen!

MFG; Voronwe

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Fr 30. Aug 2002, 15:30 - Beitrag #20

gleich diablo2 als beispiel zu nehmen ist nicht allzu clever...diablo2 gehört zu der kategorie spiele, die schon 6 monate vor erscheinen min. 500.000 vorbestellungen haben, siehe C&C4, siehe Warcraft3 - SOLCHEN firmen schadet es nicht. Die können es sich allerdings leisten, die Preise hochzuschrauebn, weil die langsam Monopole errichten...immer mehr Spieleschmieden "gehören" immer weniger Firmen, DAS ist das wirklich schlimme

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