Anfang von Adventures

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Wie sollte ein Adventure anfangen?

Eingesperrt
1
17%
Freie Erkundung
5
83%
Egal
0
Keine Stimmen
 
Abstimmungen insgesamt : 6

Traitor
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Fr 20. Dez 2002, 12:38 - Beitrag #1

Anfang von Adventures

Angeregt durch Runaway die Frage: Wie sollte ein Adventure anfangen?
Ein beliebtes Mittel ist das Einsperren des Hauptcharakters in Hotelzimmer, Gefängniszelle usw am Anfang, woraus man sich zuerst befreien muss. Dies wird gerne genutzt, um den Spieler langsam einzuführne und ihn am Anfang nicht zu verwirren. Beispiele sind zB Monkey Island 3 oder eben Runaway.
Das Gegenmodell ist, dem Spieler direkt die gesamte Spielwelt oder große Teile davon zugänglich zu machen, um ihn nicht einzuschränken - Paradebeispiel Simon 1+2.

Ich bin eindeutig für letzteres, da ich mich in einem Adventure nicht eingeengt fühlen will. Wenn ich direkt viel zu erkunden habe, kann ich erstmal zwanglos alles mögliche ausprobieren und schonmal Teilrätsel lösen, ohne von Anfang an genau einen Weg zu befolgen und beim ersten Problem direkt festzuhängen.

Seeker
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Fr 20. Dez 2002, 12:54 - Beitrag #2

Ich schließe mich Traitors Worten an. Genannte Adventures sind mir persönlich lieber. Man hat Zeit, sich an die Steuerung, etc ... zu gewöhnen und ist nicht "unter Druck", wie es wäre, wenn man gefangen ist ...

Gruss,
Seeker

Skuld
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Fr 20. Dez 2002, 14:52 - Beitrag #3

Ja, es ist cool erstmal einen großen Teil des Spiels erkunden zu können - allerdings sollte es auch nicht alles sein, sondern so wie in MI 1,2 und 4, eine Insel nach der anderen. Das ist super :s1: Aber MI3 war auch net schlecht, da gabs ja nur zwei Räume und dann kam man ja nach Plunder Island :)

schleimer
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Fr 20. Dez 2002, 15:06 - Beitrag #4

hast sicher recht traitor,schliesse mich da deiner meinung an,
nur,welcher programmierer liest das hier:confused:
übrigens passiert dir im 3.kapitel genau das gleiche
:D :D :D


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