[The Legend of Zelda: 4 Swords +] Neue Screens & Boxart

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Tabris
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Sa 24. Jan 2004, 01:55 - Beitrag #1

[The Legend of Zelda: 4 Swords +] Neue Screens & Boxart

Wenige Titel können von sich behaupten, die Connectivity Funktion zwischen dem GameCube und dem Game Boy Advance wirklich sinnvoll zu nutzen, doch The Legend of Zelda: 4 Swords + gehört ohne Zweifel dazu. Endlich können wir euch qualitativ gute Screenshots der neusten Version anbieten, die besonders durch ihre malerischen Hintergründe begeistern kann.

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Den Anfang macht der klassische Action-Adventure Modus namens Hyrule Adventure. Dieser kann mit bis zu drei Freunden, aber auch alleine gespielt werden und bietet ein komplettes Zelda Abenteuer der klassischen Art. Also keine Angst, denn es wird nicht nur per Zufallsprinzip generierte Dungeons geben wie im GBA Teil von 4 Swords. Oberbösewicht ist wie beim letzten Teil der fiese Vaati. Ob er sich wieder an Zelda zu schaffen gemacht hat, weiss man allerdings noch nicht. Auf jeden Fall zieht Link ein weiteres Mal mit der Macht des Schwertes der Vier in den Kampf und wird hoffentlich siegreich zurückkehren.

Tabris
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Sa 24. Jan 2004, 01:55 - Beitrag #2

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Weiter gehts mit Navi Trackers, welches vormals als eigenständiges Spiel unter dem Namen Tetra's Trackers geplant war. Hier geht es aber nicht darum, dem bösen Vaati eins auf die Mütze zu geben, sondern um eine Art Schnitzeljagd. Ihr müsst bestimmte Aufgaben erledigen, um an die begehrten Stempel zu kommen. Dabei werdet ihr ständig von der kleinen Tetra per Sprachausgabe angefeuert. Auch dieser Modus ist mit bis zu drei Freunden, aber auch alleine spielbar. In letzterem Fall übernimmt die Möchtegern-Elfe Tingle den Part des Gegenspielers. Das Geschehen findet hauptsächlich auf dem GBA Screen statt.

Tabris
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Sa 24. Jan 2004, 01:57 - Beitrag #3

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Zu guter Letzt kommt der nur ab zwei Spielern verfügbare Shadow Battle Modus. Hier bekämpft ihr euch gegenseitig mit allem, was in der begrenzten Arena herumliegt. Aber nicht nur Schwerter, Bögen etc. lassen sich als Waffen einsetzen: Ihr erinnert euch sicher an die Hühner, die Verstärkung herbeirufen, sobald man sie etwas zu arg traktiert, oder? Diese Eigenschaft könnte euch nun zum Vorteil dienen. Allerdings solltet ihr dazu eine Deckung suchen, sonst seid auch ihr bald Hühnerfutter. Ziel ist es natürlich, die Herzcontainer aller Gegner zu entleeren und selbst möglichst wenig Schaden davonzutragen.

Tabris
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Sa 24. Jan 2004, 01:58 - Beitrag #4

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Zum Abschluss präsentieren wir euch noch das japanische Boxart zu 4 Swords +. Der Verpackung nach zu urteilen, dürfte Nintendo wie bei Final Fantasy: Crystal Chronicles ein GBA-GCN Linkkabel beilegen. Die Japaner kommen ab dem 18. März in den Genuss des Spiels. Wann wir damit rechnen können, ist leider noch nicht ganz klar. Wir halten euch diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden.


Massenhaft weitere neue Screenshots gibt es in den entsprechenden Screengalerien:

BildHyrule Adventure Screengalerie
BildNavi Trackers Screengalerie
BildShadow Battle Screengalerie


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Tabris
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Do 19. Feb 2004, 21:54 - Beitrag #5

Nintendo Japan hat heute die Homepage zu The Legend of Zelda: 4 Swords + geupdatet. Neben einigen kleinen Bildern, welche die verschiedenen Spielmodi illustrieren, findet sich auch ein gut zwei Minuten langes Gameplay Video, welches Hyrule Adventure, Shadow Battle und Navi Trackers vorstellt.

Bild
Im SinglePlayer-Modus steuert ihr gleichzeitig alle vier Links.

Zum Movie empfehlen wir euch unser Legend of Zelda: 4 Swords + Preview, welches euch alle wichtigen Fakten zum Spiel näher bringen wird. 4 Swords + wird in Japan am 18. März in Japan erscheinen, am 11. Mai soll die US Version folgen. Ein konkreter Termin für Europa steht leider noch aus.

BildLegend of Zelda: 4 Swords + Gameplay Movie [16.5MB | WMV | 2:06]


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Ma-Yuan
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Fr 20. Feb 2004, 15:20 - Beitrag #6

Ich weiß nicht, gefällt mir ganz und garnicht^^ Auch wenn ich nix gegen Oldschoolgrafik habe, aber naja.

Tabris
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Fr 20. Feb 2004, 19:48 - Beitrag #7

Naja, es ist hauptsächlich ein Multiplayerspiel und da macht es sehr viel Spass. :)

Tabris
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So 7. Mär 2004, 04:59 - Beitrag #8

Während wir uns wohl noch ein Weilchen gedulden müssen, erleben die Japaner bereits am 18. März ein neues Zelda-Abenteuer. Deshalb ist es nicht verwunderlich, dass seit kurzem ein Werbespot zu The Legend of Zelda: 4 Swords + im japanischen Fernsehen gesendet wird. Dank einem Poster im 2ch Board können wir euch auch gleich zum Download anbieten.

BildJapanischer Zelda: 4 Swords Werbespot [MPG | 5.1 MB]

Wer mehr über das neuste 2D-Abenteuer von Link erfahren möchte, dem können wir nur unsere Vorschau ans Herz legen.


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Mi 17. Mär 2004, 01:52 - Beitrag #9

In einem Interview mit Eiji Aonuma (Produzent), Toshiaki Suzuki (Director Hyrule Adventure & Shadow Battle) und Yoshinori Tsuchiyama (Director für Navi Trackers) wird ein näherer Einblick in den Werdegang zu Zelda: Four Swords + gegeben. Die Entwickler haben in einer Frage-Antwort Runde offen gelegt, was die Entstehung für sie persönlich bedeutete und wie es zu den getroffenen Entscheidungen kam. Four Swords + ist ein Connectivity Multiplayer Titel für den Cube, der die drei Modi Hyrule Adventure, Navi Trackers und Shadow Battle enthält.

Wir haben für Euch die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Die Produktion der Spiele hat bereits ein paar Monate vor der E3 2003 begonnen. Zunächst war es rein experimentell und man wusste nicht, in welche Richtung es sich bewegen würde. Als Produzent hat Eiji Aonuma beschlossen, die drei einzelnen Titel zu fusionieren und Zelda: Four Swords + daraus zu machen. Die Spiele boten sich eben für ein Multiplayer Connectivity Abenteuer an. Folglich wurde Toshiaki Suzuki für Hyrule Adventure und Shadow Battle verantwortlich gemacht, während Yoshinori Tsuchiyama sich Navi Trackers annahm.

Zunächst wollte man mit der Connectivity mehr anfangen, als den GBA nur als Controller zu benutzen. Also wurde er komplett ins Design der Spiele mit eingebunden, was ein komplett neues Spielerlebnis bieten soll. Ursprünglich handelte es sich nur um zwei Spiele. Also machte Suzuki den Vorschlag, noch ein drittes hinzu zu nehmen: Shadow Battle.

Da Multiplayer Spiele immer beliebter werden, man aber von dem alten Splitscreen-System wegkommen wollte, bot sich der GameBoy als optimale Ausweichmöglichkeit für die Programmierer an. Sowohl in den Mehrspieler-, als auch in den Einspielermodus wurde unglaublich viel Arbeit gesteckt, sodass es nun eine breite Masse an Entdeckungen zu machen gibt. Hyrule sollte schlichtweg riesig werden!

Auch zu Shadow Battle hat man sich einige Gedanken gemacht. Es sollte kein simples Kampfspiel sein, also haben die Entwickler viele verschiedene Kniffe mit eingebaut, die durch die Connectivity zum Vorschein kommen. Außerdem geht es in großem Maße auch um Schleichen und Verstecken.

Ebenso Navi Trackers: Hier sollte ein Spiel entstehen, das sich komplett von Hyrule Adventure unterscheidet. Als Vorbild hat man hier ein altes Spiel namens Marvelous genommen. In diesem hat der Spieler die Aufgabe, eine Reihe von Marken zu sammeln, während er dauernd Tipps und Hinweise in Form von Sprachausgabe erhält. Navi Trackers funktioniert ähnlich. Tetra fungiert hier als der Informant und spielt den Spielern Hinweise zu, albert allerdings auch ab und zu nur herum. Sie gibt ebenso ständig Auskunft über die Menge der gesammelten Medaillen pro Spieler und berichtet über verschiedene Sachverhalte. Die Spieler müssen passend zum Thema verteilte Piratenmedaillons aufspüren. Tsuchiyama beschreibt das ganze wie eine Art nerviger Beifahrer auf dem Rücksitz, der einem ständig Richtungen zuruft, während man selbst versucht, die Ruhe zu bewahren und den Zielort zu erreichen.

Eine besondere Herausforderung für die Entwickler war, Zelda überzeugend in ein 2,5D Modell zu packen. Eine Portierung in 3D war von vornherein nicht sinnvoll. Bei neuen Spielen ist es so, dass sie in ein neu entwickeltes Konzept gesteckt wurden. Bei Four Swords + musste allerdings ein altes Konzept wieder aufarbeitet werden.

Für die Entwickler, die Zelda alle schon seit Famicon Zeiten schätzen, war es eine besondere Freude, sich der Produktion eines Zeldas anzunehmen, das in alte Fußstapfen treten und auch für neue Zelda Spieler ein perfekter Einstieg sein soll. Den Entwicklern zu Folge ist das Resultat eines der besten Zelda Spielerlebnisse überhaupt.


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Fr 19. Mär 2004, 05:18 - Beitrag #10

Für Fans der 2D Zelda Teile ist der Download Pflicht. ^^

BildCross formation [MOV | 4.6 MB]
BildMeeting Tingle [MOV | 7.6 MB]
BildWaterfall and cave [MOV | 10.3 MB]
BildIt's raining outside [MOV | 13.4 MB]
BildFour Links and four swords [MOV | 10.2 MB]
BildWaking up the team [MOV | 7.4 MB]
BildAll of the formations demonstrated [MOV | 7.3 MB]
BildMoving boulders [MOV | 6.7 MB]
BildBoomerang [MOV | 6.6 MB]
BildBurning the grass [MOV | 7.6 MB]

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So 21. Mär 2004, 05:01 - Beitrag #11

Und weiter gehts mit Shadow Battle:

BildSoldier field [MOV | 8.2 MB]
BildFire and shadow [MOV | 9.9 MB]
BildLadders [MOV | 4.5 MB]
BildSoldier field [MOV | 8.3 MB]
BildRotating fire [MOV | 7.6 MB]

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Fr 26. Mär 2004, 02:47 - Beitrag #12

Nintendo Amerika hat heute die Fakten betreffend der US-Version von "Zelda: Four Swords Plus" bekannt gegeben: Das Spiel wird unter dem Titel "Legend of Zelda: Four Swords Adventures" am 7. Juni 2004 in Amerika erscheinen. Zusammen mit dem beigelegten GBA-GCN Link-Kabel wird das Packet 49.99$ zu Buche schlagen. Auch veröffentlichte Nintendo das Boxart zum Spiel, welches sich stark am japanischen Original orientiert und damit einen Trend fortsetzt, welcher schon beim Packshot zu Custom Robo beobachtet werden konnte.

Bild

Im Gegensatz zur Japan-Version wird das Spiel aber nicht drei, sondern nur deren zwei Spielmodi umfassen. Nicht in den Westen schafft es Navi Trackers - eine Schnitzeljagd für bis zu vier (GBA) Spieler nach Marken, deren Position Tetra auf dem TV-Bildschirm durchgibt. Einen grossen Verlust sollte dies für alle westlichen Zocker nicht darstellen - laut ersten Impressionen von der Nippon-Version geht uns dabei kein besonders interessanter Teil der Software verloren. Weiterhin dabei sind natürlich "Hyrule Adventure" und "Shadow Battle", welche ein spassiges Connectivity Abenteuer auf eurem GameCube versprechen. Bilder zu allen drei Modi gibts natürlich in unserer Screengalerie.


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Fr 26. Mär 2004, 02:50 - Beitrag #13

Auf der diesjährigen Game Developers Conference sprach Nintendos Zelda-Producer Eiji Aonuma unter dem Titel "The Legend of Zelda: The Evolution of a Franchise" über die erfolgreiche Geschichte und die Entwicklung der Reihe vom ersten Auftritt Links auf dem Nintendo Entertainment System (NES) bis hin zum neuesten Multiplayer-Spassgaranten The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

Zudem berichtete Aonuma auch von seiner persönlichen Anbindung an die Franchise. So soll ihm Miyamoto erst angeboten haben, an der Ocarina of Time-Erweiterung URA Zelda, die später als Master Quest auf der Wind Waker-Bonus Disc ausgeliefert wurde, mitzuarbeiten. Doch dies lehnte er damals noch ab mit der Begründung, lieber ein neues als ein recyceltes Spiel entwickeln zu wollen. Dieses bekam er kurz darauf mit dem richtigen OoT Nachfolger Majora's Mask und Aonuma war fortan an Bord.

Im Zusammenhang mit der Geschichte der Franchise gab es auch einen kleinen Blick in die Zukunft, wo The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 für den GameCube (Release im Jahr 2xxx ;-) ) genauso wie ein Zelda-Spiel für den ominösen Nintendo DS auf den geneigten Fan warten! Näheres wird allerdings wie üblich erst auf der E3 im Mai bekannt gegeben.

Als nächstes versuchte Aonuma zu erklären, was genau ein Zelda-Spiel ausmacht. Dabei sei es besonders wichtig, dass jedes neue Element perfekt ins Zelda-Universum passe und mit der Grundidee übereinstimme. Um dies herauszufinden gibt es den so genannten Miyamoto-Test…sprich der Meister selbst hat das letzte Wort und brachte mit seinem Veto schon häufig die emsigen Entwickler bei EAD zur Verzweiflung – jedoch stellt sich im Nachhinein immer heraus, dass die Änderungen eben genau den Charme der Serie aufrecht erhalten, die durch und durch Miyamotos Handschrift trägt.

Dabei unterstreicht Aonuma, dass die Zelda-Welt nicht fotorealistisch sein, sondern in sich als Ganzes Sinn ergeben muss. Dies hört nicht bei der Umgebungsgrafik auf, sondern schliesst sämtliche Handlungen des Spielers ein, die mit der Welt verschmelzen sollen und keinesfalls aufgesetzt oder künstlich wirken dürfen.

Als Beispiel nannte Aonuma den bekannten “Erfolgs-Klang”, wenn man in einem Zelda-Spiel z.B. eine versteckte Höhle mit einer Bombe öffnet. So darf dieser Ton nicht schon unmittelbar bei der Explosion erklingen, sondern erst, wenn sich der Rauch verzogen und die Sicht auf die versteckte Höhle frei ist. Hält man diese simple Regel nicht ein, wirkt der Klang eher wie eine künstlich integrierte Funktion des Spiels und nicht wie ein Teil der Welt.

Zum Schluss seiner interessanten Rede verglich Eiji Aonuma das Entwickeln eines Spiels mit dem Kochen eines Eintopfes: Je mehr Zutaten und Ideen man integriert, desto mehr Unstimmigkeiten können auftreten. Ziel ist es stets, diese herauszufiltern, um die Reinheit des Produktes erhalten zu können.

Hoffen wir mal, dass der nächste Eintopf aus dem Hause Nintendo erneut gelingt – auf der sehnlichst erwarteten E3 werden wir zumindest schon die wichtigsten Zutaten erfahren… :-)

Unsere Kollegen von Planet GameCube haben übrigens die Rede als 40-minütigen Audio-Mitschnitt im MP3-Format zum Download bereitgestellt - ein lohnenswerter Download, wie wir finden.


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